
Источник фото: Nintendo
Релиз Metroid Prime 4: Beyond, состоявшийся на консолях Nintendo Switch в 2025 году, не оправдал надежд поклонников серии. Игра провела в разработке в студии Retro Studios, создавшей оригинальную трилогию, около пяти лет. Однако вместо ожидаемого продолжения игроки получили раздражающих второстепенных персонажей, мотоцикл для передвижения Самус по пустынной местности и финал, который многих разочаровал. Об этом пишет портал Space.com.
Особенно обидно это выглядит на фоне того, как сильно любят серию Metroid Prime со времен дебюта первой части в 2002 году на Nintendo GameCube. На рубеже тысячелетий многие франшизы переходили из двухмерного формата в трехмерный, и провалов хватало, но Metroid в их число не попала. Два сиквела расширили управление Самус мощным оружием и добавили многопользовательский режим, а 18-летняя пауза между третьей и четвертой частями заставляла игроков ждать чего-то по-настоящему особенного.
Средние отзывы на Metroid Prime 4: Beyond заставили фанатов задуматься о будущем серии. Странно и то, что Metroid Prime 2 и 3 до сих пор не появились на Nintendo Switch — ни через сервис Nintendo Online, ни в виде ремастеров. На этом фоне выход ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 подсказывает очевидную идею: трилогии Metroid Prime стоит дать аналогичную переработку, взяв за образец подход Capcom к Resident Evil.
Capcom начиная с ремейка Resident Evil 2002 года и заканчивая недавними успехами с Resident Evil 2 и 4 сумела воссоздать атмосферу и каноны выживания оригиналов, осовременив при этом геймплей. Будь то постоянное напряжение от преследования мистера Икса в Resident Evil 2 2019 года или ощутимая паранойя при исследовании в Resident Evil 4 — оболочка может быть новой, но основа безошибочно узнается как «резидентская». Даже анонсированный ремейк Resident Evil: Veronica, переосмысление Code: Veronica 1999 года, выглядит как свежий взгляд, который передает дух оригинала, но переносит его в современность.
Metroid Prime 4: Beyond ощущается игрой из прошлого: внешне она выглядит как надо, но по духу напоминает проект эпохи GameCube. Поэтому логично перенять опыт Capcom с его установкой на «возвращение атмосферы» и сделать ремейк трилогии Metroid Prime на базе движка четвертой части. Выпущенная в 2023 году Metroid Prime Remastered показала классическую игру с улучшенными текстурами и поддержкой широкоэкранного режима, но ремейк на движке четвертой части мог бы представить открывающие локации и Таллон IV в совершенно новом свете.
Как и в случае с ремейком Resident Evil 2002 года и особняком Спенсера, знакомые места ощущались бы свежими благодаря обновленной графике, улучшенному звуку и поддержке HD Rumble 2, которая усилила бы погружение. Кроме того, можно было бы кое-что поменять, играя на ожиданиях игроков. Ремейк вернул бы и многопользовательский режим из Metroid Prime 2, который Metroid Prime 4: Beyond необъяснимо обошла стороной: до четырех игроков могли сражаться в режимах Deathmatch (бой насмерть) и Bounty Mode (режим награды), собирая монеты для победы, на четырех аренах с двумя дополнительными, открывавшимися по ходу одиночной кампании. Сейчас серия Metroid вновь ощущает себя без руля, и переосмысление того, что делает ее узнаваемой, может стать для Nintendo ключом к возвращению былой магии.