
После непростого перезапуска серии Star Wars Battlefront компания Lucasfilm и Disney в 2021 году расширили круг разработчиков игр по «Звёздным войнам». Проекты начали передавать разным издателям и студиям под брендом Lucasfilm Games. Как пишет Space.com, спустя несколько лет это привело к новому этапу развития игр по знаменитой вселенной.
В 2026 году особенно заметны проекты, рассчитанные на разные группы игроков. Star Wars: Galactic Racer делает ставку на аркадные гонки, а Star Wars Zero Company предлагает пошаговую тактическую ролевую игру. Оба проекта показывают, что игры по «Звёздным войнам» не обязательно должны быть масштабными и дорогими.
Galactic Racer создан при участии бывших разработчиков серии Burnout и использует знакомую концепцию скоростных аркадных заездов. Игра предлагает простое управление, высокую скорость, резкие повороты и помехи со стороны соперников. Дополнительную ценность ей придаёт структура отдельных заездов, которая добавляет элемент повторного прохождения, характерный для игр жанра roguelite (роглайт — проектов с меняющимися условиями новых попыток).
Zero Company развивает другую идею и переносит формат тактической ролевой игры в мир «Звёздных войн». Проект создан командой бывших разработчиков крупных игр и рассказывает самостоятельную историю, не перегруженную современными сервисными механиками и встроенными покупками. Появление знакомых персонажей, включая Энакина Скайуокера, не лишает сюжет самостоятельности и позволяет новым игрокам начать знакомство с минимальными знаниями о вселенной.
Успех этих проектов связывают с возможностью для разработчиков работать над идеями, которые им действительно интересны. Galactic Racer обращается к менее известному периоду после завершения масштабного конфликта и не требует от игрока изучать всю предысторию франшизы. По мнению Space.com, более компактные и самобытные игры способны привлечь новых поклонников, а крупным историям «Звёздных войн» — придать дополнительную силу.