
Студия House House сообщила об использовании инструментов искусственного интеллекта при исправлении ошибки в игре Big Walk. Во время выпуска проекта в Steam разработчики не стали отдельно раскрывать эту информацию. Как пишет Ars Technica, причиной стало отсутствие у Valve требования сообщать об использовании кода или чат-ботов.
В форме Valve для разработчиков главным образом рассматривается контент, созданный искусственным интеллектом. При этом использование встроенных в современные среды разработки инструментов для повышения эффективности отдельно не выделяется. Поэтому House House не сочла необходимым указывать такой способ работы при публикации игры в Steam.
Правила премии Independent Games Festival (IGF) не проводят подобного различия. Из-за этого студия включила сведения об исправлении ошибки с помощью искусственного интеллекта в заявку на участие Big Walk в конкурсе. Позднее House House решила обнародовать эту часть заявки, поскольку тема стала представлять общественный интерес.
Разработчики подчеркнули, что их признание не следует воспринимать как поддержку инструментов искусственного интеллекта или призыв к их применению. В студии также выразили опасение, что добровольное раскрытие подобных случаев может сделать такую технологию привычной и создать впечатление её неизбежности. House House заявила о поддержке тех, кто стремится ограничить вред генеративного искусственного интеллекта для видеоигр и общества, а также извинилась перед критиками этой технологии.
Для некоторых членов жюри IGF эта информация стала особенно болезненной, поскольку они высоко оценивали Big Walk. Судья Остин Уокер называл игру выдающейся и красивой работой с необычными для цифрового формата игровыми решениями. Его коллега Дэймон Риз также говорил о сильной личной и эмоциональной связи с проектом, однако оба сочли даже минимальное применение инструментов искусственного интеллекта основанием отказаться от поддержки игры при рассмотрении заявок на премию.