AMD раскрывает новые подробности о революционном FSR 3 следующего поколения

AMD разрабатывает свою следующую генерацию технологии масштабирования графики, и если она будет настолько хороша, как утверждает AMD, это станет великолепной новостью для геймеров.

AMD раскрывает новые подробности о революционном FSR 3 следующего поколения

Новые сведения о масштабировании графики FidelityFX Super Resolution (FSR) были представлены на GDC 2023, где AMD поделилась информацией о развитии новой технологии с собравшимися разработчиками игр. Как сообщает KitGuru, представитель Core Technology Group AMD, Стефан Ходес, рассказал о том, как FSR эволюционировал с первой версии 1.0 до нынешней (FSR 2.2) и как FSR 3 улучшит технологию еще больше.

По словам AMD, количество пикселей, которые FSR 2 обрабатывает, больше доступных образцов, но количество отображаемых пикселей может быть увеличено еще больше за счет вставки интерполированных кадров в конвейер.

Это позволяет значительно увеличить частоту кадров, иногда даже вдвое. AMD не указывала конкретные примеры использования, где возможно удвоение частоты кадров, но в некоторых менее требовательных играх, таких как киберспорт, это определенно возможно.

Тем не менее, перед внедрением технологии нужно преодолеть много технических препятствий, таких как проблемы с некоторыми видами интерполяции движения. Поэтому технология наиболее эффективна, когда входная частота кадров превышает 60 кадров в секунду. Кроме того, интерполированные кадры вводят задержку, которую нужно контролировать.

AMD FSR 3 заставляет восторгаться линейкой видеокарт AMD. Хотя AMD производит одни из лучших видеокарт, большим преимуществом видеокарт Nvidia является DLSS – технология масштабирования Team Green, которая значительно опережает конкурирующую технологию AMD.

Deep Learning Super Sampling (DLSS) использует аппаратное ускорение для работы своего AI-драйвера масштабирования, чего не хватает в FSR от AMD. Однако это не означает, что FSR уступает в производительности, поскольку с его помощью можно добиться существенного увеличения частоты кадров. Более того, FSR не привязан к аппаратному обеспечению, и любая видеокарта может использовать его, если игра поддерживает данную технологию.

Однако DLSS поражает своими возможностями, и DLSS 3 становится настоящей революцией в игровой технологии. Если у вас есть видеокарта Nvidia Lovelace RTX 4000-й серии, вы будете наслаждаться потрясающей производительностью, без сомнений.

Однако таких пользователей всего лишь единицы. Для остальных, кто хочет играть с высоким качеством и плавными кадрами по доступной цене, AMD FSR 3 может стать идеальным решением.

Будет ли FSR когда-нибудь таким же хорошим, как DLSS? Без аппаратного ускорения – вряд ли. Но будет ли оно достаточно хорошим для обеспечения производительности выше 60 кадров в секунду при 4K и выше? Лучшая видеокарта AMD, Radeon RX 7900 XTX, уже способна на это с FSR 2.1, а Radeon RX 7900 XT не сильно отстает.

Предполагая, что RX 7800 XT и даже RX 7700 XT имеют достаточно видеопамяти для работы в 4K, вполне возможно, что FSR 3 сможет предоставить играбельные кадры на этом разрешении во многих лучших компьютерных играх (хотя, возможно, не в Cyberpunk 2077 или аналогичных).

Это будет огромным прорывом для геймеров среднего уровня, которые до сих пор не могли в полной мере насладиться всеми возможностями, которые предоставляет новое поколение игрового железа. Так что чем быстрее появится технология, вроде FSR 3, тем лучше для всех.

Science XXI
Adblock
detector