На ежегодной конференции Roblox Developer Conference компания Roblox представила новые инструменты для создания игр и расширила возможности платформы. Разработчики смогут выпускать проекты в виде отдельных приложений для мобильных устройств, компьютеров и консолей, используя Roblox как игровой движок. До конца года пользователи также получат возможность запускать игры в браузере по ссылке.
Сервис расширяет доступ к функции Build, которая позволяет создавать игры с помощью текстовых запросов на естественном языке. Изначально инструмент работал только в Новой Зеландии, теперь его запускают в Сербии и Сингапуре. Build получит поддержку компьютеров, библиотеку готовых объектов и возможность поэтапно редактировать результат, а позднее в Roblox Studio появится генерация сцен по текстовому описанию.
Roblox намерена усилить функции неигровых персонажей. В частности, NPC смогут тестировать игры, а разработчики получат возможность добавлять офлайн-режим для пользователей со слабым интернет-соединением. Кроме того, в играх появится вкладка чата с друзьями, которая будет сохраняться при переходе между проектами, а также поддержка голосового ввода.
Алгоритм рекомендаций начнет учитывать возраст игроков и продолжительность игр: детям будут чаще предлагать короткие проекты, а более взрослым пользователям — игры с длительными сессиями. Движок Roblox также позволит создавать двухмерные игры с ортографической камерой, анимированными контейнерами изображений и прямым импортом наборов спрайтов. В ленте Moments пользователи смогут нажимать на аватары в роликах и покупать связанные с ними предметы.
Компания объявила о запуске финансовых сервисов для создателей игр. Roblox Wallet позволит получать заработанные средства в реальных деньгах к концу каждого рабочего дня и переводить их на другие банковские счета. Сервис создается совместно с Airwallex для пользователей из США старше 18 лет, а в дальнейшем его планируют расширить на другие страны.
В следующем году Roblox рассчитывает выпустить карту Roblox Card, с помощью которой авторы смогут тратить доходы в местах, принимающих такие карты. По данным компании, с 2013 года разработчики заработали на платформе более пяти миллиардов долларов, а за последние 12 месяцев их совокупный доход составил 1,7 миллиарда долларов. Основатель и генеральный директор Roblox Дэвид Басзуки сообщил, что за последний квартал игроки провели на платформе свыше 29 миллиардов часов в 180 странах.