Top.Mail.Ru
22 октября 2026
Наука • Космос • Технологии • Новая реальность
Сейчас
Технологии

ИИ-копии инди-игр лишают разработчиков мотивации показывать публике свои проекты заранее

Разработчики независимых игр столкнулись с волной копий, созданных с помощью искусственного интеллекта. Поводом стала игра Фреи Холмер — необычная версия Tetris с вращающимся игровым полем, к которой начали появляться похожие проекты. По словам разработчицы, такая практика отбивает желание показывать публике промежуточные результаты работы.

«Знаете, это вроде как отбивает у меня желание делиться прогрессом, когда вокруг повсюду появляются эти упыри, создающие низкокачественный контент, — с помощью ИИ или без него», — написала Холмер в социальной сети Bluesky. Она добавила, что авторы подобных копий не способны на оригинальные идеи и не умеют развивать концепцию дальше уже увиденного.

Разработчик McPixel Сос Сосовски собрал множество примеров, когда создатели инди-игр жаловались на почти полное воспроизведение их работ средствами ИИ. Он считает, что независимые студии оказались в безвыходном положении при продвижении проектов. «Не показываешь игру — нет продаж. Показываешь игру — её крадут», — написал Сосовски, задавшись вопросом, как инди-разработчикам выживать в нынешних условиях.

Чарли Гринман, ранее опубликовавший созданную ИИ копию игры Холмер, не увидел в этом нарушения. В комментарии сайту 404 Media он заявил: «Мне кажется, у меня было совершенно новое творение». Гринман сравнил подобные споры с заимствованиями в музыке и играх, а также спросил, можно ли считать копией Tetris такие проекты, как Blox и Jenga.

  Microsoft и партнёры заблокировали EvilTokens, атаковавшую 12 тысяч почтовых аккаунтов

Некоторые разработчики полагают, что защитой от прямого копирования могут стать более сложная механика и большая оригинальность. Иван Лаго из Howltide Games написал в социальных сетях: «Если ИИ может скопировать вашу игру за одну ночь, это была не настоящая игра. Это всего лишь быстрая попытка заработать на одной механике, без души и замысла». По его словам, искусственный интеллект воспроизводит не полноценные игры, а дешёвые версии проектов, которые сами изначально строились вокруг готовых решений.

При этом Холмер не отказалась от дальнейшей работы над своей игрой. Летом в беседе с 404 Media она рассказала, что в первую неделю почти каждый день появлялась новая копия её прототипа, и это вызвало у неё резкую реакцию. Позднее интерес к таким клонам снизился, поэтому разработчица смогла не торопиться и продолжить создание более качественной версии, которой могла бы гордиться, вместо того чтобы как можно скорее выпустить проект.