
В Guild Wars 3 игроки смогут менять и настраивать свои сборки прямо в открытом мире. При этом часть параметров будет доступна только после возвращения в основные хабы. Как рассказал представитель ArenaNet Джохансон, подбор умений под конкретных противников остается одной из ключевых особенностей серии.
В бою персонажи смогут взаимодействовать друг с другом через эффекты. Например, воин способен поджечь оружие, после чего огонь перейдет на вооружение союзников и паутину вокруг. Это позволит быстрее расправляться с пауками и очищать территорию.
Наложенные на врагов состояния будут суммироваться между участниками группы. Если несколько игроков используют холод, противник начнет двигаться и атаковать медленнее, а затем на короткое время превратится в ледяную глыбу. Воин с навыком отбрасывания сможет разбить такой блок, нанеся урон находящимся рядом врагам.
В ArenaNet также подтвердили наличие режима игрок против игрока и кооперативных подземелий, требующих слаженных действий. Интерфейс во время сражений будет занимать заметно меньше места на экране, чем в традиционных массовых многопользовательских онлайн-играх. О средствах общения между пользователями PlayStation 5 и ПК разработчики пока подробно не рассказали.
По данным Wired, Guild Wars 3 получит обновленную систему мегасерверов из Guild Wars 2. В активных боевых зонах одновременно смогут находиться около 20 игроков, а в городах и других социальных локациях это число будет значительно выше. Разработчики называют новый проект «значимой» массовой многопользовательской онлайн-игрой, где действия каждого участника будут иметь значение.
Новые сведения о Guild Wars 3 будут публиковаться постепенно в течение следующего года, по мере приближения бета-тестирования. ArenaNet рассчитывает предложить поклонникам жанра новую игру на фоне небольшого числа крупных релизов за последнее десятилетие. В студии считают, что аудитория массовых многопользовательских онлайн-игр ждет развития жанра.








