Top.Mail.Ru
14 сентября 2026
Наука • Космос • Технологии • Новая реальность
Сейчас
Технологии

Исследование выявило массовое использование чат-ботов для создания художественных текстов и ролевых игр

36-летняя программистка из Бразилии Петра Ферраз де Новаэс создает фантастические истории с помощью искусственного интеллекта. По данным WIRED, она заинтересовалась таким форматом в 2024 году, когда попросила нейросеть воплотить одну из ее задумок.

Новаэс привлекают неожиданные трактовки заданных сюжетов и непредсказуемое развитие событий. Сейчас она использует программу SillyTavern и открытые модели, установленные на собственном компьютере. Пользовательница задает общую идею, после чего система самостоятельно дополняет повествование.

За одну сессию Новаэс может переходить между несколькими вымышленными мирами. Часть из них она придумывает сама, а другие связаны с известными вселенными, включая «Звездные войны», Pokémon (покемонов) и Mass Effect. Иногда она создает законченные тексты объемом с небольшую повесть и публикует их в интернете, а иногда участвует в закрытых ролевых играх.

Исследование, о котором пишет WIRED, показало, что подобным увлечением занимаются многие пользователи чат-ботов. Соавтор работы Мелани Уолш отметила, что люди понимают происхождение таких историй, но это не снижает их интереса. По ее словам, участие искусственного интеллекта может быть одной из причин привлекательности такого формата.

  Эксперт объяснил, как спасти аккаунт Google от блокировки

Ученые изучили более 500 тысяч запросов из открытого набора WildChat и выяснили, что свыше трети взаимодействий с чат-ботами связаны с созданием прозы, стихов, фанатских историй, эротических текстов или ролевых сценариев. Основная часть запросов приходится на небольшую группу наиболее активных пользователей, которые многократно перерабатывают собственные сюжеты.

С учетом активности таких пользователей исследователи оценили долю людей, создающих художественные тексты с помощью чат-ботов, примерно в 7%. При этом авторы признали ограничения выборки: запросы были обезличены, а участники сами согласились сделать их публичными. В исследовании OpenAI и Национального бюро экономических исследований за 2025 год доля запросов, связанных с художественными текстами, оценивалась в 1,4%, однако в этот показатель не включали ролевые игры.