
Калифорнийская студия Giant Squid, известная по проектам Abzu и The Pathless, анонсировала дату выхода своего нового приключения Sword of the Sea. Игра поступит в продажу 19 августа 2025 года для консолей PlayStation 5 и персональных компьютеров. С момента релиза она также будет доступна подписчикам сервиса PlayStation Plus уровней Extra и Premium. Проект представляет собой атмосферное путешествие, в котором основной механикой является скоростное перемещение по миру, вдохновленное скейтбордингом и серфингом.
События Sword of the Sea разворачиваются в опустевшем мире, где игроку в роли возрожденного духа предстоит вернуть жизнь древним землям. Для этого необходимо будет перемещаться по бескрайним песчаным дюнам и замерзшим вершинам на аэроклинке — гибриде меча, сноуборда и скейтборда. Эта механика позволяет развивать высокую скорость, скользить по волнам из песка и выполнять различные трюки. Игровой процесс ориентирован на исследование и решение головоломок в древних храмах без каких-либо указателей, побуждая к интуитивному изучению окружения.
Создателем игры является Мэтт Нава, соучредитель Giant Squid и бывший арт-директор культовой игры Journey. Как рассказал Нава в интервью изданию Engadget, после выпуска Journey он намеренно старался создавать проекты, не похожие на нее, исследуя подводные и лесные миры в Abzu и The Pathless. В работе над Sword of the Sea он решил вернуться к пустынной эстетике, поскольку у него осталось много идей, которые не удалось реализовать ранее. По словам разработчика, он долгое время находился в тени своего прошлого успеха, но теперь готов принять свой художественный стиль и продолжить его развивать.
Несмотря на визуальное сходство с Journey, новая игра ощущается иначе. В Sword of the Sea сделан акцент на ощущении потока и медитативности, которое достигается за счет отточенной физики скольжения. Камера в игре специально отдалена от персонажа, чтобы подчеркнуть его единение с огромным миром, а не концентрироваться на нем самом. Цель состоит в том, чтобы игрок научился использовать силу, превосходящую его самого, подобно серферу, которого несут волны.
Музыкальное сопровождение для проекта написал композитор Остин Уинтори, также работавший над Journey, Abzu и The Pathless. Музыка в Sword of the Sea не просто повторяется в зависимости от локации, а динамически развивается вместе с сюжетом. Она отражает прогресс игрока в его приключении и то, как далеко продвинулся персонаж в своей истории, что создает более глубокое погружение в игровой процесс.
Разработчики обещают эпическое приключение с головокружительными скоростями, множество секретов, спрятанных в руинах затонувших кораблей и на полях былых сражений, а также встречу с гигантскими левиафанами. Для российских игроков будет доступен текстовый перевод на русский язык.