
Подпись: Источник фото: arstechnica.net
Компания Anthropic внесла изменения в работу своей модели Claude Code, добавив в подсказку для версии Opus 5.5 два предложения. Как пояснил сотрудник компании Эдди Османи, нововведение должно удержать модель от воссоздания конкретных чужих игр, поскольку использование Claude для нарушения прав интеллектуальной собственности противоречит политике использования сервиса. При этом оригинальные проекты, игры в рамках жанра, а также разработки на основе собственных дизайнов и ассетов пользователей должны продолжать работать без ограничений, отметил он.
Османи также указал, что компания продолжит дорабатывать подход, чтобы найти правильный баланс. Он предложил сообщать ему о случаях, когда Claude отказывается выполнять запросы, связанные с собственными наработками пользователя. Об этом он написал в социальной сети X.
Новая подсказка появилась на фоне массового наплыва игровых проектов, созданных с помощью инструментов программирования на базе искусственного интеллекта. Среди них встречаются наспех собранные копии демоверсий игр, из-за которых некоторые разработчики опасаются публично показывать свои ранние работы. Кроме того, существуют тысячи проектов по декомпиляции и портированию ретро-игр, выполненных с помощью ИИ. Если раньше подобные задачи требовали долгого и кропотливого ручного труда, то теперь они выполняются в разы быстрее, хотя часть опытных программистов жалуется, что такие порты и декомпиляции уступают по качеству работам, сделанным людьми.
Ситуация зашла настолько далеко, что сообщество decomp.dev, много лет занимавшееся «невероятно сложной и трудоёмкой задачей» декомпиляции игр, в прошлом месяце объявило о закрытии. Мейнтейнер сообщества Люк Стрит написал, что стремительное развитие ИИ-инструментов показало: «общественная составляющая декомпиляции оказалась сломана», поскольку новички «гоняются за портированием игр, особенно используя декомпиляции, в которые они не вложили своего труда».
По словам Стрита, decomp.dev изначально задумывался как игровой подход к декомпиляции: наблюдение за ростом прогресса мотивировало, когда каждая доля процента требовала реальных усилий человека. Сегодня эта же идея превратила декомпиляцию в пустую игру в цифры, чему способствуют люди, которые просто хотят тратить токены, чтобы показатели росли, или «портировать игру на ПК» любой ценой.
Хотя новая подсказка Anthropic выглядит как благородная попытка сдержать поток скопированных с помощью ИИ проектов, вряд ли она окажется эффективной в масштабах отрасли. Главная причина в том, что желающие копировать игры могут просто перейти на другие передовые модели, где подобных ограничений нет. Даже если вся индустрия ИИ начнёт запрещать такое применение, программисты смогут переключиться на более дешёвые открытые модели без подобных ограничений, которые не так сильно отстают по возможностям.