
Ученые провели новое исследование, которое показало важную роль звуков в нарушении равновесия у людей с вестибулярными расстройствами. Вестибулярная система представляет собой сеть органов во внутреннем ухе, которая определяет движение и положение головы. Мозг использует эту информацию вместе с сигналами от глаз и суставов для поддержания равновесия тела.
Давно известно, что визуальная информация может влиять на баланс — например, стробоскопические огни и кружащиеся изображения могут вызывать неустойчивость. Новое исследование, опубликованное в журнале PLOS ONE, демонстрирует, что звуки также могут быть дестабилизирующим фактором для людей с вестибулярной гипофункцией — расстройством вестибулярной системы, приводящим к нарушению равновесия.
В эксперименте приняли участие 69 человек, разделенных на две группы: здоровые люди и лица с односторонней вестибулярной гипофункцией. Участники надевали шлем виртуальной реальности, который имитировал пребывание в нью-йоркском метро. Во время эксперимента они стояли на платформе, измеряющей движения их тела, а шлем записывал движения головы.
Результаты показали, что для группы с вестибулярной гипофункцией движущиеся изображения в сочетании со звуком (как белым шумом, так и звуками метро) вызывали наибольшее нарушение равновесия. Это проявлялось в движениях тела вперед и назад, а также в движениях головы влево-вправо и наклонах вверх-вниз. На равновесие здоровых участников звуковые условия не повлияли.
Исследователи пришли к выводу, что звук следует включать как в оценку равновесия, так и в программы реабилитации. Портативные устройства виртуальной реальности могут стать перспективным инструментом для диагностики и лечения проблем с равновесием, сообщает New York University.








